Farbkanal
Kommen wir zum wichtigsten und arbeitsintensivsten Abschnitt.
Erstellt eine neue Textur für den Farbkanal:

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Damit wir immen schnellen Zugriff auf die Farben von unserem Vorlagebild
haben, geht in den Ordner wo ihr das orcboxart.jpg
gespeichert habt und zieht es in die Texturansicht von Bodypaint. Wenn
ihr jetzt Farben zum malen im Farbkanal braucht, wechselt in der Texturansicht
auf das Bild und entnehmt mit dem Pipettewerkzeug die benötigte Farbe
(man kann auch Texturen mit der Pipette entnehmen, was ich aber hier nicht
gemacht habe).
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Und wieder ist der Anfang der schwerste. Wir brauchen eine Grundfarbe,
ich hab folgende gewählt (Bild), dann wieder Rauschen durchgeführt
(monochrom):
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| Im Bild ist, auch wenn es
anders scheint, sehr wenig Grün, eher viele warme Gelbtöne die
ins grünliche übergehen. Erstellt eine neue Ebene und malt mit
einigen Brauntönen unter der Nase, auf der Lippe und in den Augenhöhlen
(und ein paar braune Schattierungen überall). Holt euch die Farben
immer aus dem Vorlagebild mit der Pipette. Wir versuchen wieder nur eine
Grundlage aufzubauen:
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... als nächstes eine Ebene mit leichtem Grün-Gelb (Rot: 121
Grün: 118 Blau: 39):

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| Dann hab ich eine Ebene
mit dunklen Grün und Brauntönen erstellt. Hier hab ich oft mit
dem Kreidepinsel gemalt, damit kommt ein leicht echsenartiger Hautcharakter
rüber.


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...weiter geht's mit einer Ebene schwarz zum abdunkeln:

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| Hm, noch eine Ebene mit
ein paar helleren Bereichen :)

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| Und eine letzte Ebene für
die Bartstoppeln (der gleichnamige Pinsel eignet sich mit eingeschaltetem
Jitter ganz gut dafür).

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Damit wäre ich vorerst auch mit der Farbtextur fertig. Am Ende kann
man nochmal darauf zurückkommen und einige Stellen nachbessern, vorerst
soll das aber reichen:
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Im nächsten Teil wenden wir uns den weniger stark Sichtbaren, aber
dennoch wichtigen anderen Kanälen zu.
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